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逆水寒角色動(dòng)作體驗(yàn)調(diào)研問(wèn)卷
您好!本次問(wèn)卷為個(gè)人游戲方向研究調(diào)研,針對(duì)《逆水寒手游》角色相關(guān)游戲動(dòng)作體驗(yàn),僅用于個(gè)人項(xiàng)目分析,不對(duì)外商用,所有信息匿名。感謝您的參與!
一、基礎(chǔ)信息收集
1. 您的性別為
男
女
2. 您的游戲時(shí)長(zhǎng)約為
1個(gè)月以?xún)?nèi)
1個(gè)月~3個(gè)月
3個(gè)月~1年
1~2年
2年以上
3. 您長(zhǎng)期體驗(yàn)的流派為
碎夢(mèng)
鐵衣
血河
神相
素問(wèn)
九靈
龍吟
玄機(jī)
潮光
滄瀾
鴻音
4. 您認(rèn)為戰(zhàn)斗動(dòng)作手感最佳或較好的流派是
碎夢(mèng)
鐵衣
血河
神相
素問(wèn)
九靈
龍吟
玄機(jī)
潮光
滄瀾
鴻音
5. 您認(rèn)為戰(zhàn)斗動(dòng)作手感欠佳的流派是
碎夢(mèng)
鐵衣
血河
神相
素問(wèn)
九靈
龍吟
玄機(jī)
潮光
滄瀾
鴻音
6. 結(jié)合第4、5題所選流派,請(qǐng)描述其動(dòng)作手感帶給您的感受(可分別說(shuō)明其優(yōu)勢(shì)與不足)
7. 您偏好的玩法
PVP(論武、試劍、戰(zhàn)場(chǎng)、聯(lián)賽等競(jìng)技玩法)
PVE(6/12團(tuán)本、秘境、榮譽(yù)/史詩(shī)挑戰(zhàn)等副本玩法)
PVX(劇情體驗(yàn)、大世界探索、風(fēng)景拍照、劇組、社交、身份、莊園等閑趣玩法)
8. 對(duì)于自身在游戲中的玩家定位,您屬于
資深PVP玩家,專(zhuān)精一類(lèi)/多類(lèi)競(jìng)技玩法
競(jìng)技愛(ài)好者,純癮大
打本專(zhuān)家,精通副本機(jī)制,能擔(dān)任團(tuán)長(zhǎng)
副本常客,每周必打但不深入研究
深度休閑,我很能肝,拍照喊我
單機(jī)玩家,虹橋掛機(jī)的感覺(jué)真的很美妙
雨露均沾,啥都玩一點(diǎn)
逆水寒是什么,做完日課就下線(xiàn)
其他
9. 您平時(shí)更關(guān)注哪類(lèi)角色動(dòng)作
行走/奔跑/跳躍等基礎(chǔ)移動(dòng)動(dòng)作
待機(jī)、站姿等靜置循環(huán)動(dòng)作
流派戰(zhàn)斗技能動(dòng)作
受擊、倒地、閃避等戰(zhàn)斗反饋動(dòng)作
閑趣、拍照、社交、表情、自定義動(dòng)作
坐、開(kāi)門(mén)、攀爬、采集等場(chǎng)景交互動(dòng)作
劇情對(duì)話(huà)、CG內(nèi)角色情緒動(dòng)作
10. 請(qǐng)選擇您最為滿(mǎn)意的動(dòng)作板塊
行走/奔跑/跳躍等基礎(chǔ)移動(dòng)動(dòng)作
待機(jī)、站姿等靜置循環(huán)動(dòng)作
流派戰(zhàn)斗技能動(dòng)作
受擊、倒地、閃避等戰(zhàn)斗反饋動(dòng)作
閑趣、拍照、社交、表情等休閑動(dòng)作
劇組模式自定義動(dòng)作
坐、開(kāi)門(mén)、攀爬、采集等場(chǎng)景交互動(dòng)作
劇情對(duì)話(huà)、CG內(nèi)角色情緒動(dòng)作
其他
11. 您為什么對(duì)上題所選動(dòng)作板塊最為滿(mǎn)意?
單純覺(jué)得動(dòng)作好看
動(dòng)作富有設(shè)計(jì)感,特點(diǎn)鮮明
動(dòng)作具有趣味性,好玩
動(dòng)作手感自然,體驗(yàn)感好
喜歡這個(gè)玩法,所以也喜歡其中的動(dòng)作相關(guān)內(nèi)容
其他
二、請(qǐng)根據(jù)您的真實(shí)感受,選擇您認(rèn)為最貼合題目所示動(dòng)作板塊的描述,您也可以寫(xiě)下除選項(xiàng)外的其他看法
12. 角色行走、奔跑、跳躍等基礎(chǔ)移動(dòng)動(dòng)作(流暢度)
很流暢且過(guò)渡自然
流暢度不錯(cuò),無(wú)明顯卡頓,過(guò)渡較好
流暢,無(wú)明顯卡頓,但過(guò)渡不自然
有明顯卡頓且過(guò)渡生硬
不清楚
其他
13. 角色待機(jī)、站姿等靜置循環(huán)動(dòng)作(流暢度)
很流暢且過(guò)渡自然
流暢度不錯(cuò),沒(méi)有明顯卡頓,過(guò)渡較好
流暢,無(wú)明顯卡頓,但過(guò)渡不自然
有明顯卡頓且過(guò)渡生硬
不清楚
其他
14. 流派戰(zhàn)斗技能動(dòng)作(流暢度)
很流暢且過(guò)渡自然
流暢度不錯(cuò),沒(méi)有明顯卡頓,過(guò)渡較好
流暢,無(wú)明顯卡頓,但過(guò)渡不自然
有明顯卡頓且過(guò)渡生硬
不清楚
其他
15. 流派戰(zhàn)斗技能動(dòng)作(辨識(shí)度)
風(fēng)格辨識(shí)度高,招式風(fēng)格極具流派特色,打擊感強(qiáng)
風(fēng)格辨識(shí)度較高,能感受到不同流派間的差異,打擊感較好
風(fēng)格辨識(shí)度一般,流派招式特色有限,打擊感一般
風(fēng)格辨識(shí)度很低,流派戰(zhàn)斗動(dòng)作同質(zhì)化嚴(yán)重,打擊感不足
不清楚
其他
16.
受擊、倒地、閃避等戰(zhàn)斗反饋動(dòng)作(流暢度)
很流暢且過(guò)渡自然
流暢度不錯(cuò),沒(méi)有明顯卡頓,過(guò)渡較好
流暢,無(wú)明顯卡頓,但過(guò)渡不自然
有明顯卡頓且過(guò)渡生硬
不清楚
其他
17.
閑趣、拍照、社交、表情等休閑動(dòng)作(流暢度)
很流暢且過(guò)渡自然
流暢度不錯(cuò),沒(méi)有明顯卡頓,過(guò)渡較好
流暢,無(wú)明顯卡頓,但過(guò)渡不自然
有明顯卡頓且過(guò)渡生硬
不清楚
其他
18.
閑趣、拍照、社交、表情等休閑動(dòng)作(設(shè)計(jì)感)
原創(chuàng)性高,武俠風(fēng)格獨(dú)特新穎
原創(chuàng)性較高,有一定武俠風(fēng)格
原創(chuàng)性一般,無(wú)明顯武俠風(fēng)格特色
原創(chuàng)性低,風(fēng)格雜亂或同質(zhì)化嚴(yán)重
不清楚
其他
19. 自定義動(dòng)作(流暢度)
很流暢且過(guò)渡自然
流暢度不錯(cuò),沒(méi)有明顯卡頓,過(guò)渡較好
流暢,無(wú)明顯卡頓,但過(guò)渡不自然
有明顯卡頓且過(guò)渡生硬
不清楚
其他
20.
坐、開(kāi)門(mén)、攀爬、采集等場(chǎng)景交互動(dòng)作(流暢度)
很流暢且過(guò)渡自然
流暢度不錯(cuò),沒(méi)有明顯卡頓,過(guò)渡較好
流暢,無(wú)明顯卡頓,但過(guò)渡不自然
有明顯卡頓且過(guò)渡生硬
不清楚
其他
21.
劇情對(duì)話(huà)、CG內(nèi)角色情緒動(dòng)作(流暢度)
很流暢且過(guò)渡自然
流暢度不錯(cuò),沒(méi)有明顯卡頓,過(guò)渡較好
流暢,無(wú)明顯卡頓,但過(guò)渡不自然
有明顯卡頓且過(guò)渡生硬
不清楚
其他
22. 角色不同動(dòng)作間的切換過(guò)渡(例如,奔跑轉(zhuǎn)待機(jī)、技能結(jié)束回站姿)
很流暢且過(guò)渡自然
流暢度不錯(cuò),沒(méi)有明顯卡頓,過(guò)渡較好
流暢,無(wú)明顯卡頓,但過(guò)渡不自然
有明顯卡頓且過(guò)渡生硬
不清楚
其他
三、角色動(dòng)作優(yōu)化預(yù)期與補(bǔ)充建議(
此模塊請(qǐng)根據(jù)實(shí)際體驗(yàn)客觀填寫(xiě),您的建議將成為研究?jī)?nèi)容的重要參考)
23. 您認(rèn)為游戲中角色動(dòng)作最需要優(yōu)化的方向
基礎(chǔ)移動(dòng)(行走/奔跑/跳躍/落地過(guò)渡、速度等)
待機(jī)、站姿等靜置循環(huán)動(dòng)作(流暢度、多樣性等)
流派戰(zhàn)斗技能動(dòng)作表現(xiàn)
戰(zhàn)斗手感(發(fā)力感、打擊感等)
戰(zhàn)斗反饋(閃避即時(shí)響應(yīng)、受擊與倒地死亡重量感等)
閑趣動(dòng)作原創(chuàng)風(fēng)格、亮點(diǎn)打造
劇組自定義動(dòng)作玩法
場(chǎng)景交互動(dòng)作(交互是否合理、自然)
劇情CG情緒動(dòng)作(如對(duì)話(huà)時(shí)的肢體動(dòng)作、表情變化等)
其他
24. 您選擇上述優(yōu)化方向的原因是?
25. 作為玩家,您認(rèn)為逆水寒當(dāng)前動(dòng)作板塊(戰(zhàn)斗/休閑)有哪些突出優(yōu)勢(shì)與現(xiàn)存問(wèn)題?
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